Вышла семейная карточная игра «Код да Винчи»

Автор новости / ньюсмейкер Астрайт

ImageДля победы игрокам предстоит вступить в Орден Тайного Знания и достичь высшей ступени в иерархии Ордена. Но подъем этот долг и труден. Встать на очередную ступень сможет лишь тот, кто владеет реликвиями… Или тот, кто убедит в этом остальных игроков. Взойти на первую ступень позволит одна реликвия, на вторую две, дальше – больше. Дело усугубляется тем, что реликвии должны быть между собой связаны - иначе ничего не выйдет. Набрать их потихоньку, а потом выложить, тоже не выйдет. Подняться вверх позволяют только те реликвии, о которых вы заранее сообщили. Мало того, чтобы взойти на новую ступень вам потребуется целый ход. Так что едва вы объявите, будто у вас есть та или иная реликвия, как к вам наверняка направятся охотники за чужим добром. Готовьтесь!

Заполучить реликвии непросто. Поначалу они лежат в колоде, потом их достают игроки. Достанутся они вам или нет неизвестно, попадутся нужные или бесполезные - тоже неясно. Но даже если вы добудете то, что хотели, их еще нужно спрятать и уберечь от похитителей.

Для своих реликвий вам придется создать тайник, а лучше несколько тайников. Наполите тайники западнями, положите туда побольше неожиданностей и пусть похитители ищут, как умеют. Если вам захочется, чтобы тайник выглядел очень страшным, можете насыпать туда много карт. Правда сработать смогут только взломы и неожиданности, но обширный тайник всегда действует угнетающе на человека впечатлительного.

Если кто-то все же рискнет полезть в ваш тайник, он вытянет оттуда одну карту. Если это окажется реликвия, вам останется лишь тяжко вздохнуть и безропотно ее отдать.
Иное дело если это будет западня. В игре есть карты западней четырех видов: коды, ловушки, мистика, схватки. Точно таких же видов есть и карты взломов. И западни, и взломы бывают разного уровня – от «1»до «5». Если ваш противник вытащит западню, ее придется сбивать взломом того же вида. Уровень взлома должен быть больше или равен уровню западни, иначе ничего не выйдет. Следующую карту из тайника можно тянуть, если предыдущая западня сбита. В противном случае следует бесславно отступить.

Следующий вариант сюрприза – неожиданность. Таких карт в колоде немного, зато они очень ценны. Ущерб неожиданности приносят всегда, а поделать с ними ничего нельзя.

Так что наполняйте свои тайники западнями и неожиданностями. Особенно приятно иметь тайники, в которых кроме таких карт больше и нет ничего. Мучается человек, мучается - тратит хорошие карты, расходует силы, добирается до конца, а в итоге уходит ни с чем, на этом его ход и кончается. А тем временем ваши реликвии благополучно лежат в соседнем тайнике. Возможно и иное положение вещей. У вас есть пара-тройка реликвий, но собрать победную комбинацию вы не можете – нужная карта у соседа пылится. В такой ситуации вам придется идти за добычей. Хорошенько подготовьтесь и действуете. В начале игры у вас появилась карта профессионала с одной из специальностей. Его опыт «3»или «5». Кроме того, вы взяли еще жетоны опыта. Каждый такой жетон позволяет сбить практически любую западню. Для этого нужна карта взлома того же вида, что и опыт. Однако любая подобная операция уменьшает опыт – один жетон приходится сбрасывать. Поскольку жетонов всего шесть, их стоит экономить.

Вот так строя свои тайники и лазая в чужие вы медленно, но верно приближаетесь к победе – к степени Великого Магистра.

Игра предназначена для детей от десяти лет и старше. Участвуют 3 - 6 игроков.
Продолжительность партии от 30 минут
Комплектация
Фишки Опыт – 28 шт.
Жетоны игроков – 8 шт.
Жетоны реликвий – 12 шт.
Поле Посвященные - 1 шт.
Правила – 1 шт.
Карты:
Реликвии - 12 шт.
Западня – 36 шт.
Взлом - 36 шт.
Неожиданность – 8 шт.
Профессионал – 8 шт.


Комментарии (0)

Правила ›

Восстановление пароля

Мы пришлем вам письмо с инструкциями восстановления пароля.

Отзыв отправлен

Спасибо, что уделили время. Все ответы мы внимательно изучим.