Рынок контрафактных настольных игр в России достиг 2 млрд рублей
Автор новости / ньюсмейкер редакция «Сегмент.ру» (segment.ru)
Производители настолок считают маркетплейсы основными площадками распространения контрафакта
Рынок контрафактных настольных игр в России за I полугодие 2025 года достиг 2 млрд рублей — столько же, сколько за весь 2024 год. Об этом сообщил Михаил Акулов, гендиректор холдинга Hobby World. Его слова приводят «Ведомости».
Из-за контрафакта легальные издатели теряют около 6–6,5 % доходов, при том что общий рынок в 2024 году оценивался в 32 млрд рублей. Hobby World заблокировал более 5 600 карточек с нелегальной продукцией на маркетплейсах. Аналогичную проблему отмечает издательство «Экономикус», потерявшее 20–30 % доходов из-за более 5000 случаев пиратства.
По мнению производителей настольных игр, основные площадки распространения контрафакта — маркетплейсы Wildberries, Ozon и «Авито».
Часто подделываемые игры
- Ticket to Ride.
- «Взрывные котята».
- «Каркассон».
- «Бункер».
Цены у пиратов значительно ниже из-за низкого качества материалов и отсутствия выплат правообладателям.
Контрафакт наносит урон не только финансам, но и репутации рынка из-за плохого качества и возможной опасности продукции. Издатели активно борются через судебные иски, но сталкиваются с задержками реакции платформ и сложностями из-за иностранных поставщиков без регистрации в России.
Hobby World предлагает изменения в закон о платформенной экономике, чтобы обязать маркетплейсы быстрее реагировать на нарушения и проверять легальность товаров, что поддерживают юристы. Wildberries и Ozon уже используют сервисы для контроля подлинности, а «Авито» блокирует аккаунты нарушителей.
Тем не менее, представители «Авито» считают предложенные изменения излишними, а эксперт из ТПП РФ полагает, что борьба с подделками должна лежать в первую очередь на производителях.
С введением маркировки в системе «Честный знак» с сентября и обязательным нанесением цифровых кодов с декабря ожидается снижение объёма контрафакта. Однако пока законодательство не содержит чётких критериев для эффективной защиты интеллектуальных прав, что осложняет борьбу с пиратством.
Любопытно, что маркетплейсы позиционируют себя в качестве некоего передаточного звена между продавцом и покупателем, этаким прокладоном, который только предоставляет одним возможность продавать, а другим — покупать. При этом основная их (маркетплейсов) деятельность заключается в посредничестве одним продавать другим, а значит, первоочередная работа должна быть сосредоточена на взаимодействии, быстром отклике и реакции на просьбы продавцов о помощи. Но что же так мешает быстро реагировать на жалобы о контрафакте честных игроков рынка на фактически мошенников? Вопрос открытый, ведь ответственность за действия той и другой стороны до сих нормально не регламентирована, а значит, всё останется как есть, пока количество недовольных работой площадок не превысит допустимое значение, а терпение последних не лопнет. Редакция «Сегмент.ру» будет наблюдать за надвигающимся коллапсом.
Материалы по теме
Живое общение и ностальгия: почему настольные игры покорили миллениалов
Главные покупатели игрушек — люди 30–40 лет
Открыт сбор предложений на разработку настольной игры «Честный знак»
Новости
Все новости ›Фото
Все альбомы ›Товарные обзоры
Все обзоры ›Перьевая ручка Asvine J16 Bright Titanium. Обзор

Комментарии (0)
Правила ›